#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A(){cout<<"执行构造函数创建一个对象"<<endl;}
A(A&){cout<<"执行复制构造函数创建该对象的副本"<<endl;}
~A(){cout<<"执行析构函数删除该对象"<<endl;}
};
A func(A one){
return one;
}
int main(){
A a;
func(a);
return 0;
}
按值传递对象,如上图所示,结果如下
按地址传递:
按地址传递对象:
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A(){cout<<"执行构造函数创建一个对象"<<endl;}
A(A&){cout<<"执行复制构造函数创建该对象的副本"<<endl;}
~A(){cout<<"执行析构函数删除该对象"<<endl;}
};
A func(A *one){
return *one; //如果是return one;的话,则是错误的,因为one是指针,而函数func的返回类型是对象
}
int main(){
A a;
func(&a);
return 0;
}
结果如下:
若func函数返回的不是对象,而是指向该对象的指针,则如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A(){cout<<"执行构造函数创建一个对象"<<endl;}
A(A&){cout<<"执行复制构造函数创建该对象的副本"<<endl;}
~A(){cout<<"执行析构函数删除该对象"<<endl;}
};
A* func(A *one){ //将func函数的返回类型改为指针后,在调用该函数的时候就不用再次调用构造函数了
return one; //同时,函数的返回值必须也是指针才可以
}
int main(){
A a;
func(&a); //按地址传递,则实参必须是地址,所以用&a,同时,形参必须要接收地址,所以是*one
return 0;
}
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